Список форумов Проектирование информационных систем Общие вопросы проектирования информационных систем Жизненный цикл программного обеспечения ИС

Жизненный цикл программного обеспечения ИС

В форуме обсуждаются общие вопросы, связанные с проектированием автоматизированных информационных систем (аис) для предприятий и организаций
Foxter Админ

Сообщения: 53
Профессия: Администратор
Откуда: СПб

Блог : Cтруктурная организация аис на автопредприятиях

Методология проектирования информационных систем описывает процесс создания и сопровождения систем в виде жизненного цикла (ЖЦ) ИС, представляя его как некоторую последовательность стадий и выполняемых на них процессов. Для каждого этапа определяются состав и последовательность выполняемых работ, получаемые результаты, методы и средства, необходимые для выполнения работ, роли и ответственность участников и т.д. Такое формальное описание ЖЦ ИС позволяет спланировать и организовать процесс коллективной разработки и обеспечить управление этим процессом.

Жизненный цикл ИС можно представить как ряд событий, происходящих с системой в процессе ее создания и использования.

Модель жизненного цикла отражает различные состояния системы, начиная с момента возникновения необходимости в данной ИС и заканчивая моментом ее полного выхода из употребления. Модель жизненного цикла - структура, содержащая процессы, действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, функционирования и сопровождения программного продукта в течение всей жизни системы, от определения требований до завершения ее использования.

В настоящее время известны и используются следующие модели жизненного цикла:

Каскадная модель предусматривает последовательное выполнение всех этапов проекта в строго фиксированном порядке. Переход на следующий этап означает полное завершение работ на предыдущем этапе.
Поэтапная модель с промежуточным контролем. Разработка ИС ведется итерациями с циклами обратной связи между этапами. Межэтапные корректировки позволяют учитывать реально существующее взаимовлияние результатов разработки на различных этапах; время жизни каждого из этапов растягивается на весь период разработки.
Спиральная модель. На каждом витке спирали выполняется создание очередной версии продукта, уточняются требования проекта, определяется его качество и планируются работы следующего витка.Особое внимание уделяется начальным этапам разработки - анализу и проектированию, где реализуемость тех или иных технических решений проверяется и обосновывается посредством создания прототипов (макетирования).

Каскадная модель ЖЦ ИС


На практике наибольшее распространение получили две основные модели жизненного цикла:

каскадная модель (характерна для периода 1970-1985 гг.);
спиральная модель (характерна для периода после 1986.г.).

В ранних проектах достаточно простых ИС каждое приложение представляло собой единый, функционально и информационно независимый блок. Для разработки такого типа приложений эффективным оказался каскадный способ. Каждый этап завершался после полного выполнения и документального оформления всех предусмотренных работ.

Можно выделить следующие положительные стороны применения каскадного подхода:

на каждом этапе формируется законченный набор проектной документации, отвечающий критериям полноты и согласованности;
выполняемые в логической последовательности этапы работ позволяют планировать сроки завершения всех работ и соответствующие затраты.

Каскадный подход хорошо зарекомендовал себя при построении относительно простых ИС, когда в самом начале разработки можно достаточно точно и полно сформулировать все требования к системе. Основным недостатком этого подхода является то, что реальный процесс создания системы никогда полностью не укладывается в такую жесткую схему, постоянно возникает потребность в возврате к предыдущим этапам и уточнении или пересмотре ранее принятых решений. В результате реальный процесс создания ИС оказывается соответствующим поэтапной модели с промежуточным контролем.

Однако и эта схема не позволяет оперативно учитывать возникающие изменения и уточнения требований к системе. Согласование результатов разработки с пользователями производится только в точках, планируемых после завершения каждого этапа работ, а общие требования к ИС зафиксированы в виде технического задания на все время ее создания. Таким образом, пользователи зачастую получают систему, не удовлетворяющую их реальным потребностям.

Спиральная модель ЖЦ была предложена для преодоления перечисленных проблем. На этапах анализа и проектирования реализуемость технических решений и степень удовлетворения потребностей заказчика проверяется путем создания прототипов. Каждый виток спирали соответствует созданию работоспособного фрагмента или версии системы. Это позволяет уточнить требования, цели и характеристики проекта, определить качество разработки, спланировать работы следующего витка спирали. Таким образом углубляются и последовательно конкретизируются детали проекта и в результате выбирается обоснованный вариант, который удовлетворяет действительным требованиям заказчика и доводится до реализации.

Итеративная разработка отражает объективно существующий спиральный цикл создания сложных систем. Она позволяет переходить на следующий этап, не дожидаясь полного завершения работы на текущем и решить главную задачу - как можно быстрее показать пользователям системы работоспособный продукт, тем самым активизируя процесс уточнения и дополнения требований.

Основная проблема спирального цикла - определение момента перехода на следующий этап. Для ее решения вводятся временные ограничения на каждый из этапов жизненного цикла, и переход осуществляется в соответствии с планом, даже если не вся запланированная работа закончена. Планирование производится на основе статистических данных, полученных в предыдущих проектах, и личного опыта разработчиков.

RapTor

Foxter писал(а):
Блог : Cтруктурная организация аис на автопредприятиях

Итеративная разработка отражает объективно существующий спиральный цикл создания сложных систем. Она позволяет переходить на следующий этап, не дожидаясь полного завершения работы на текущем и решить главную задачу - как можно быстрее показать пользователям системы работоспособный продукт, тем самым активизируя процесс уточнения и дополнения требований.

Основная проблема спирального цикла - определение момента перехода на следующий этап. Для ее решения вводятся временные ограничения на каждый из этапов жизненного цикла, и переход осуществляется в соответствии с планом, даже если не вся запланированная работа закончена. Планирование производится на основе статистических данных, полученных в предыдущих проектах, и личного опыта разработчиков.


Слышал об интерактивной разработке, но не могу понять полностью что это, так как в различных источниках по разному объясняется. Не просвятите?

Ergon Аватара пользователя
Опытный

Сообщения: 54

HTML5 – это общий термин для целого ряда развивающихся Web-технологий, включая стандартизированные технологии работы с насыщенным мультимедийным контентом и интерактивность. HTML5 также может служить основой для разработки приложений, обеспечивающих надежную работу в автономном режиме. Для опытных Web-разработчиков использование HTML5 является более привлекательным по сравнению с изучением новых транслируемых языков, таких как Objective-C или Java™, однако для разработки HTML5-приложений также необходимо иметь определенный уровень знаний. Из этой статьи вы узнаете, как реализовать в вашем приложении работу с онлайновым содержимым и в то же время предоставить возможность работы пользователям, не подключенным к сети.
Пример приложения

В нашем примере мы рассмотрим приложение, работающее на различных мобильных устройствах. Приложение содержит список рецептов приготовления различных блюд и напитков. Три рецепта являются постоянными и доступны даже при отсутствии подключения к сети, а при подключении к сети пользователи смогут увидеть "рецепт дня", который устройство получает с помощью Web-сервисов Ajax.

Ключ к быстрой разработке Web-приложений – повторное использование технологий. В нашем приложении используются две популярные библиотеки с открытым исходным кодом.

* jQuery – надежный межплатформенный доступ к JavaScript и DOM
* jQTouch – инфраструктура для мобильных HTML5-приложений, работающих в браузерах на основе WebKit

RapTor

Ergon писал(а):
HTML5 – это общий термин для целого ряда развивающихся Web-технологий, включая стандартизированные технологии работы с насыщенным мультимедийным контентом и интерактивность. HTML5 также может служить основой для разработки приложений, обеспечивающих надежную работу в автономном режиме. Для опытных Web-разработчиков использование HTML5 является более привлекательным по сравнению с изучением новых транслируемых языков, таких как Objective-C или Java™, однако для разработки HTML5-приложений также необходимо иметь определенный уровень знаний. Из этой статьи вы узнаете, как реализовать в вашем приложении работу с онлайновым содержимым и в то же время предоставить возможность работы пользователям, не подключенным к сети.


Я понимаю, что такое ХТМЛ5 и понимаю, что могут быть интерактивные приложения (да они почти все ! интерактивные). А разработка-то тут при чем?

Zummer

RapTor писал(а):
Я понимаю, что такое ХТМЛ5 и понимаю, что могут быть интерактивные приложения (да они почти все ! интерактивные). А разработка-то тут при чем?


Интерактивное программирование можно увидеть, открыв любой графический редактор. Все интуитивно понятно - потянул элемент всплыла подсказка, границы и прочее. Наверное не совсем точное определение. может быть ближе будет визуальное программирование?

Zummer

Zummer писал(а):
Интерактивное программирование можно увидеть, открыв любой графический редактор. Все интуитивно понятно - потянул элемент всплыла подсказка, границы и прочее. Наверное не совсем точное определение. может быть ближе будет визуальное программирование?


ru.wikipedia.org писал(а):
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста. Визуальное программирование часто представляют как следующий этап развития текстовых языков программирования. Наглядным примером может служить утилита Визуальный Pascal, где редактируются графические объекты и одновременно отображается соответствующий текст программы. В последнее время визуальному программированию стали уделять больше внимания - в связи с развитием мобильных сенсорных устройств (КПК, планшеты), когда использование клавиатуры не очень удобно.

Необходимо различать:

* графический язык программирования — который прежде всего язык программирования (со своим синтаксисом)
* визуальные средства разработки — как правило, под ними подразумевают средства проектирования интерфейсов или какую либо CASE-систему для быстрой разработки приложений или SCADA-систему для программирования микроконтроллеров.

Языки визуального программирования могут быть дополнительно классифицированы в зависимости от типа и степени визуального выражения, на следующие типы:

* языки на основе объектов, когда визуальная среда программирования предоставляет графические или символьные элементы, которыми можно манипулировать интерактивным образом в соответствии с некоторыми правилами;
* языки, в интегрированной среде разработки которых на этапе проектирования интерфейса применяются формы, с возможностью настройкой их свойств. Примеры: Delphi и C++ Builder фирмы Borland, С#
* языки схем, основанные на идее «фигур и линий», где фигуры (прямоугольники, овалы и т. п.) рассматриваются как субъекты и соединяются линиями (стрелками, дугами и др.), которые представляют собой отношения. Пример: UML.


Тема поднималась пользователем Anonymous Вт ноя 11, 2014 7:23 pm.


Вернуться в Общие вопросы проектирования информационных систем

cron

Информационные системы для АТП


Яндекс.Метрика